도쿄 연구 개발 센터(TRDC)에서 저는 조명 제품 "SALIOT"에 설치된 LED 조명의 연구 개발에 참여하고 있습니다 LED에서 방출되는 빛의 강도와 분포는 렌즈와 반사판에 의해 제어되며 조명 장치로만 기능합니다 렌즈의 모양과 크기, 광원에 대한 상대적인 위치, 반사판의 배치 등 조명을 구성하는 요소는 다양합니다 이러한 조건을 광학 시뮬레이션 소프트웨어에 반영하여 최적의 설계를 모색합니다
시뮬레이션을 통해 렌즈 디자인을 확고히 한 후 실제로 프로토타입을 제작합니다 하마마츠 공장에 금형 제작을 의뢰하고, 완성된 금형을 사용해 렌즈 자체를 성형합니다 렌즈 재질은 폴리카보네이트라는 플라스틱 소재입니다 빛을 확산시키는 미세한 요철도 표면에 재현되어 있습니다 검증 결과를 바탕으로 개선하고 시제품을 제작합니다 이 과정을 반복함으로써 마침내 목적에 맞는 렌즈를 상품화할 수 있게 됩니다
그러나 아무리 많은 시뮬레이션이나 프로토타입을 만들어 원하는 품질을 달성하더라도 그것이 "올바른"지 여부는 또 다른 이야기입니다 부품에 대한 명확한 설계기준은 있지만, 조명기기가 이 기준을 만족하는 한 생산되는 빛에 대한 절대적인 가이드라인은 없습니다 조명의 색상, 밝기, 범위, 분위기 등 이런 것에 대한 판단은 사람마다 다르기 때문에 일률적인 답은 없습니다 우리 제품을 사용하는 사람들의 감성을 어떻게 포착하고, 시장과 고객의 요구에 맞는 제품을 만들려면 어떻게 해야 할까요? 이것이 직업의 어려움이자 진정한 즐거움이며, 참으로 깊은 세계입니다




